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平衡性说明

注意

该页的内容非常重要!

如果你在安装前没有阅读本页,该附属可能会扰乱你服务器的经济!

介绍

EMC 可以让玩家把物品变成另一种物品。这可能会严重影响服务器的经济。但是,如果你详细地配置了每个物品的 EMC 值,一切都会好起来的。

config.yml中,你可以修改几乎每一个物品的 EMC 值。不过,你首先得知道 EMC 值是如何计算的。

基础物品

任何config.yml中直接配置的物品都被视为基础物品。这些物品通常是无法通过合成获得的。

如果你认为物品不能进行 EMC 值计算,把这个物品的 EMC 值设置为0,不要在配置文件中删除该物品!

注意

再次重申,不要在配置文件中删除物品,而是将物品的 EMC 值设置为0!

衍生物品

任何config.yml中没有配置的物品,它们的 EMC 值将通过它们的合成配方中的物品来计算。计算将递归进行,直到所有物品都为基础物品为止。

如果物品的计算途中遇到了没有设置值的物品,那么该物品将无法转化为 EMC。

如果你想让衍生物品拥有不同的 EMC 值,你可以在emc-value列表底部加上物品的 ID。如果想禁用,设置为0即可。

例如,许多服务器限制了漏斗的合成,如果不想让玩家解构/重构漏斗,那么只需要加上HOPPER: 0即可。

EMC 损耗

你可能已经注意到,解构和重构的EMC值一般是不一样的。详细计算已经在 EMC 计算页面中讲述。

注意事项

该附属几乎所有的物品都需要煤炭合成。如果你想让高级机器的合成更加容易,你可以降低煤炭的 EMC 值。

总结

希望在本附属正式安装到服务器之前,所有的 EMC 值都是你满意的值。
最终的 EMC 值设置/哪些物品可以转化为 EMC 取决于服主/管理员。